カテゴリ「情報系」の記事リスト【目次】

カテゴリ「情報系」の記事一覧

パブリッシュ105 - Origin, Izumo, Bajaリリース

出典: UO公式
https://uo.com/…/forgotten-treasures-coming-to-origin-izum…/

こんにちは。

Origin, Izumo, Bajaシャードへパブリッシュ105 “忘れられた宝” が米現地時間6月11日(火)以降の各シャードの定期メンテナンス時に導入されることをお知らせ致します。当リリースは今年計画されている“未踏の航路”に関する2回目のアップデートとなり、とりわけトレジャーハンティングとクリナップブリタニアに新たな仕様を導入できることを嬉しく思います。今回の追加により、トレジャーハンティングの他、装飾アイテム、装備品などにも新しい仕掛けが導入されます。どうぞ、パブリッシュノートをお読みになり、フォーラムでの議論にご参加ください。

パブリッシュノートはこちらから
http://bit.ly/2V76lOU
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※ Origin, Izumo, Baja リリースでの変更
- タウンクライヤーは当パブリッシュに関する情報にアップデートされました。
- ブリタニアにおけるフェローシップの動きについてタウンクライヤーを訪れてみてください。
-  宝箱の中身がモンスターの討伐を達成する前に消えてしまう問題を修正しました。
- 宝箱の罠解除の成功率を調整しました。
- スカルソードや自然木の杖で、SpMが発動しない問題を修正しました。
- 新しいチェストコンテナの使用可能スペースに関する問題を修正しました。
- 変更済みの地図を受け付けるよう、コミュニティコレクションの修正を行いました。
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フォーラムはこちらから
https://forum.uo.com/categories/test-center

当リリースはパッチが必須となっております。いずれのシャードにログインされる場合もクライアントを最新の状態にしておいていただけますよう、お願い致します。また、全シャードリリースまでローカライズに問題がある場合があります。何卒ご了承くださいますよう、お願い致します。

ブリタニアでお会いしましょう。

UOチーム

                            【広田剣様FBより転載】

posted by NAYUTA at 00:17Comment(0)情報系

パブリッシュ105 - 第3回TC1リリース

出典: UO公式
https://uo.com/2019/05/29/forgotten-treasures-tc-release-3/
こんにちは。

TC1への“忘れられた宝”の第3回となるリリースを導入しました! 未踏の航路においては第二弾となるアップデートにあたる“忘れられた宝”ですが、トレジャーハンティングとクリナップブリタニアに新しい仕様を導入できることをとても嬉しく思います。このアップデートでは、新仕様のトレジャーハンティング、新装飾アイテム、新装備などなどが導入されます! どうぞパブリッシュノートで最新のアップデートをチェックいただき、フォーラムでの議論にご参加ください。

パッチノートはこちらから
https://uo.com/…/publish-n…/publish-105-forgotten-treasures/

※今回導入分の日本語訳は記事最下部をご覧ください。

フォーラムはこちらから
https://forum.uo.com/categories/test-center

本日から週末にかけて開催される公開テストイベントにもぜひご参加ください。TC1でお会いしましょう!

もし、TC1にて何かをテストいただく場合、とりわけトレジャーハンティングにおいてはクライアントを最新にしておいてくださますよう、お願い致します。生産をされる場合はクライアントからメッセージが表示されますが、異常ではありません。

ブリタニアでお会いしましょう。

UOチーム

゚・*:.。..。.:+・゚・*:.。..。.:+・゚・*:.。..。.:+・゚

第3回TC1 リリース – 5/28/2019

◎ 宝の地図アップデート

本リリースは、計画中の宝の地図のアップデートの2回目の実施となります。新仕様は導入しながら検証を重ねるため、変更、または削除の可能性があります。このリリースが最終形になるわけではありません。

下記をお読みになり、ぜひフォーラムでの議論にご参加ください。
https://forum.uo.com/…/pub-105-treasure-map-update-release-…

※第2回リリース以降の変更

- 鍵開けの失敗によって宝箱の中身が破壊されることはなくなり、Grubberが開錠前に出現するようになります。
- 罠解除の失敗によって宝箱の中身が破壊されることはなくなります。
- パズルはトレジャーハンティングのトラップから除外されます。
- 罠解除訓練キットは罠解除のスキル上げの手段として購入可能なまま残存します。また、宝箱を開けたり、その他の現存する方法でも引き続きスキル上げが可能です。
- 魔法のアントラップは宝箱に対して無効になりますが、アンロックはTC1に導入されている通り引き続き使用することができます。
- 罠解除に関する流れは下記の通り見直しが行われました。
・プレーヤーが罠のかかった箱を開けようとすると、罠解除スキルを使用するよう促すメッセージが流れます。
・宝箱に罠解除を使用すると、開錠プロセスが発動します。
・開錠プロセスでは、初回の掘削で出現するモンスターのリストから、古代ガーディアンモンスターが宝箱を守るために出現します。これらのモンスターからのルート品はありません。
・宝箱を開けるためにはすべてのモンスターが討伐されなくてはなりません。
・開錠プロセスの長さはプレーヤーの罠解除スキルに依存し、スキルが高ければ開錠プロセスに要する時間は短くなります。
・開錠プロセス中にプレーヤーが宝箱から16タイル以上離れてしまったり、死んでしまった場合は最初からやり直しとなります。

- 宝箱のルート品の品質について見直しを行い、下記の通り変更しました。
・マジック装備品はすべてのレベルの宝箱に出現するようになります。
・また、マジック装備品の出現量を倍にしました。
・すべてのテーマの宝箱に新たなルート品を追加しました。主に、超越のスクロールと速習のスクロールです。

- 初回の掘削作業でスポーンしたモンスターを討伐した後の鍵開け作業中に、すべてのガーディアンを討伐するよう誤ったメッセージが流れる問題を修正しました。
- デコレーションツールに砦のカスタマイズコンテストの入賞者の作品を導入しました。
- ガーゴイル用のオクトパスネックレスは鍛治による改良と細工による修理が可能になります。
- クリナップブリタニアのポイントのアップデートを行いました。
新 / 旧
匠のフェスティバルの報酬: 15/100
ギルドサインと本: 15/150
生産タリスマン: 15/100
偽プラチナ: 3/150
死亡証明: 250/30
オーク船の設計図: 45/500
盗みレア: 10/750
シャドウガードAF: 20/5000

                                                                                          【広田剣様FBより転載】

posted by NAYUTA at 17:00Comment(0)情報系

金ムチ?

どうもー、なゆたんでっす!
広田剣様にニュースレター#37の翻訳がアップされてました、毎度ありがとうございます!
以下、キニナル部分をぴくあぷ。

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・海洋ブラックマーケットの新報酬
ライジング・タイドは大ヒット中です!私たちの最後の報酬の追加は米現地時間の6月1日(土)に行われる予定ですが、皆さまが気に入ってくださることを確信しています!大砲のアップデートとプランダービーコンは とても人気があるのでこのまま仕様として残すことにしました。報酬貨物については現在進行中のライブイベントの続編でも続行予定となっております。ブラックマーケットについては限定となりますので、今のうちにダブロン金貨を稼いで品物に引き換えてください!

【広田剣様FBより転載】

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6月はムチがくるっぽい!闇市交換NPCが持ってる金色のやつかなぁ?楽しみー


次パブ「Forsaken Foes」ではいよいよ海ボス関連の見直しでしょうかねー
ハロウィンと同時期みたいなんで、トレハン遊びつくした頃くらいでしょうか。
SOSも追加で変更くるのかなぁ?

トレハンは来週に予定されてるTCリリースまではちょっと休憩って感じかな。
まだまだ迷走中のようですが、仕様の上手い落としどころが見つかるといいですねぇ。
TCにリリースされたらまたホリホリしてみたいと思います。
ガーゴイル専用のタコネックレスと地図スキルアップメガネを是非見てみたい!

気になる方は広田剣様FBをちぇきらですよ!
今日はここまでー

posted by NAYUTA at 02:00Comment(0)情報系

パブリッシュ105-アップデート

パブリッシュ105 - アップデート
出典: UO公式
https://uo.com/2019/05/24/forgotten-treasures-update/

こんにちは。

過去数週間にわたり、ウルティマオンラインの中核を為す仕様のひとつのアップデートに取り組んで参りました。トレジャーハンターという職業への取り組みは、今回コーディングや作画を開始するよりもずっと前に、20周年記念パーティーでのプレーヤーの皆さまのフィードバックをきっかけに、メールやメッセージ、フォーラムでの議論を通じて長い間取り組まれて来たものです。“忘れられた宝”を構成するトレジャーハンティングのアップデートにあたっては、プレーヤーの皆さまと私たちのゲームに対する展望の両側面からゲーム内経験のアップデートが必要な分野を見極める作業を行いました。正しいと思えることもあれば、そうでないものもありました。TC1でのフィードバックをお寄せくださったすべての皆さまに感謝を申し上げるとともに、下記の通りいくつかの変更点をお知らせしたいと思います。

- アイテムがロックピックの開錠の失敗により、破損してしまうことはなくなります。かわりに開錠前にGrubberがスポーンします。
- 罠解除を失敗してもアイテムが破損することはなくなります。
- パズルは宝の箱の罠から除外されます。
- 罠解除訓練キットはこの方法でスキル上げを行えるよう、販売は継続されます。その他、宝の箱を開けたり、現存するその他の方法でも罠解除のスキル上げは可能です。
- マジックアントラップは宝の箱に対して無効になります。マジックアンロックは現状TC1に導入されている通り有効です。
- 罠解除関連の一連の作業は下記の通り再構成されます。
・プレーヤーが施錠された宝の箱を開錠しようとする場合、罠解除スキルを使用するようメッセージが表示されます。
・罠解除を宝の箱に使用すると開錠プロセスが開始されます。
・開錠中は宝箱の初回の掘削作業中に選出されるAncient Chest Guardianが宝箱の防衛のためスポーンします。モンスターからのルート品はありません。
・宝箱を開けるには、これらのモンスターを事前に討伐する必要があります。
・このプロセスの占める割合はプレーヤーの罠解除スキルに依存します。罠解除スキルが高ければ高いほど、開錠に要する時間は短くなります。
・プレーヤーが開錠作業中に16タイル以上移動した場合、宝の箱は無効となり、一連の作業をやり直す必要があります。

- 宝箱のルート品の品質についても見直しを行い、下記の通り変更しました。
・マジック品はすべての宝箱から入手できるようになります。
・出現するマジック品の量を倍にしました。
・主に速習のスクロールと超越のスクロールなど、新たなルート品をすべてのテーマの宝箱に追加しました。

また、宝の箱が空のまま出現したり、特定のルート品を欠品している等の数々の問題についても把握しております。これらの変更がTC1に導入された際にはパッチノートでお知らせします。

これらの変更につきましては現在、内部的に作業しており、来週早々にもTC1へ導入したいと考えております。これらの変更はTC1には現在未導入となっておりますのでご注意ください。これらの変更についてご質問があることは承知していますが、TC1導入まで今しばらくご辛抱いただけましたら幸いです。しかし、これらの計画について連休前(アメリカはメモリアルデーとなります)に皆さまにお知らせしたいと考え、公表した次第です。

皆さまが私たちとともに偉大なる犠牲を捧げた人々を偲ぶメモリアルデーをお祝いし、長めの連休を楽しまれますことを祈念しております。

ブリタニアでお会いしましょう。

UOチーム                           【広田剣様FBより転載】

posted by NAYUTA at 20:00Comment(0)情報系

パブリッシュ105 - 第2回TC1リリース

どうもー、なゆたんです!
今日ロギンしたらまぁまぁなパッチがあたりまして、先ほど広田剣様FBに和訳が投稿されましたのでお知らせですー
広田剣様、いつもお忙しい中での和訳ありがとうございます・・・!
(なお、本ブログのパブリッシュ105情報も変更しておりまする)
以下、本文でっす。




こんにちは。

パブリッシュ105“失われた宝”の第2弾となるリリースを、日本時間5月15日(水)5:00 a.m. にTC1へ導入することをお知らせ致します。“失われた宝”はブースターパック“未踏の航路”に関する年間を通じた私たちの計画の一部であり、今回はトレジャーハンティングとクリナップブリタニアに新要素を導入致します。“失われた宝”により、トレジャーハンティングには新たな仕組みが追加され、新しい装飾アイテム、装備、その他もろもろも追加されます!

パブリッシュノートはこちらから
https://uo.com/…/publish-n…/publish-105-forgotten-treasures/

日本語訳はこちらをご覧ください。
http://bit.ly/2V76lOU

また、皆さまのフォーラムへのご参加もお待ちしております。
https://forum.uo.com/categories/test-center

本日より今週末にかけて公開テストイベントも行っておりますので、TC1へぜひお運びください。

TC1にて新しいコンテンツをテストいただく場合、最新のクライアントは必須となっております。また、生産をお試しいただく場合はクライアントからメッセージが表示される場合がありますが、異常ではありません。

ブリタニアでお会いしましょう。

UOチーム                     【広田剣様FBより転載】

posted by NAYUTA at 00:15Comment(0)情報系

パブリッシュ105

Origin, Izumo, Baja リリース  – 6/11/2019

Origin, Izumo, Baja リリースでの変更
- タウンクライヤーは当パブリッシュに関する情報にアップデートされました。
- ブリタニアにおけるフェローシップの動きについてタウンクライヤーを訪れてみてください。
-  宝箱の中身がモンスターの討伐を達成する前に消えてしまう問題を修正しました。
- 宝箱の罠解除の成功率を調整しました。
- スカルソードや自然木の杖で、SpMが発動しない問題を修正しました。
- 新しいチェストコンテナの使用可能スペースに関する問題を修正しました。
- 変更済みの地図を受け付けるよう、コミュニティコレクションの修正を行いました。


第3回TC1 リリース – 5/28/2019

- 鍵開けの失敗によって宝箱の中身が破壊されることはなくなり、Grubberが開錠前に出現するようになります。
- 罠解除の失敗によって宝箱の中身が破壊されることはなくなります。
- パズルはトレジャーハンティングのトラップから除外されます。
- 罠解除訓練キットは罠解除のスキル上げの手段として購入可能なまま残存します。また、宝箱を開けたり、その他の現存する方法でも引き続きスキル上げが可能です。
- 魔法のアントラップは宝箱に対して無効になりますが、アンロックはTC1に導入されている通り引き続き使用することができます。
- 罠解除に関する流れは下記の通り見直しが行われました。
 ・プレーヤーが罠のかかった箱を開けようとすると、罠解除スキルを使用するよう促すメッセージが流れます。
 ・宝箱に罠解除を使用すると、開錠プロセスが発動します。
 ・開錠プロセスでは、初回の掘削で出現するモンスターのリストから、古代ガーディアンモンスターが宝箱を守るために出現します。これらのモンスターからのルート品はありません。
 ・宝箱を開けるためにはすべてのモンスターが討伐されなくてはなりません。
 ・開錠プロセスの長さはプレーヤーの罠解除スキルに依存し、スキルが高ければ開錠プロセスに要する時間は短くなります。
 ・開錠プロセス中にプレーヤーが宝箱から16タイル以上離れてしまったり、死んでしまった場合は最初からやり直しとなります。

- 宝箱のルート品の品質について見直しを行い、下記の通り変更しました。
 ・マジック装備品はすべてのレベルの宝箱に出現するようになります。
 ・また、マジック装備品の出現量を倍にしました。
 ・すべてのテーマの宝箱に新たなルート品を追加しました。主に、超越のスクロールと速習のスクロールです。

- 初回の掘削作業でスポーンしたモンスターを討伐した後の鍵開け作業中に、すべてのガーディアンを討伐するよう誤ったメッセージが流れる問題を修正しました。
- デコレーションツールに砦のカスタマイズコンテストの入賞者の作品を導入しました。
- ガーゴイル用のオクトパスネックレスは鍛治による改良と細工による修理が可能になります。
- クリナップブリタニアのポイントのアップデートを行いました。
新 / 旧
匠のフェスティバルの報酬: 15/100
ギルドサインと本: 15/150
生産タリスマン: 15/100
偽プラチナ: 3/150
死亡証明: 250/30
オーク船の設計図: 45/500
盗みレア: 10/750
シャドウガードAF: 20/5000



第2回TC1 リリース – 5/15/2019

◎ 宝の地図 アップデート
本リリースは、計画中の宝の地図のアップデートの2回目の実施となります。新仕様は導入しながら検証を重ねるため、変更、または削除の可能性があります。このリリースが最終形になるわけではありません。
下記をお読みになり、ぜひフォーラムでの議論にご参加ください。
  https://forum.uo.com/discussion/4128/pub-105-treasure-map-update-release-2#latest
※ 第1回リリース以降の変更
- 装飾キッチンセットを含む箪笥タイプのコンテナの挙動がおかしくなってしまう問題を修正しました。
- ライジング・タイドにおいてプランダービーコンから過度の付属品がスポーンすることにより、近隣のモンスタースポーンに影響を与える問題を修正しました。
- デイビーズロッカーに格納されている地図を取り出し、あるいは解読した際に正常に変化しない問題を修正しました。
- バーバリアンの宝箱を廃止し、戦士の宝箱と統一しました。
- 様々な装備品をそれぞれのテーマの宝箱にマッチするよう、再度調整を行いました。
- 特別な生産材料を匠の宝箱に移動しました。
- 地図作成(cartography)スキルが高いプレーヤーが宝箱を掘り出す場合、錆びたチェストよりも標準のチェストを掘り出す確率が高くなります。秘蔵品(Hoarde (4)) と埋蔵品(Trove (5))レベルの地図で保証されます。
- タウンクライヤーの“The Treasure Chase - 宝探し”クエストが正常に進行しない問題を修正すると同時に、新しい宝箱の形態を反映させるようにしました。クエスト進行中に支給されるアイテムのアップデートを行いました。
- パラゴン箱からイオドーンの地図が出現する可能性があります。
- レベル0の youthful treasure map の名称変更は行われませんが、地図としては機能せず、用途は装飾のみとなります。
- ランダム生成のマジック品に関しては品質の底上げを行い、アーティファクトと同等の強度を持つようになります。
- 幸運は再度、宝箱のマジック品の生成に影響を与えるようになります。
- 宝の地図、MAF、スキル上昇スクロール 、レシピスクロール、パワースクロール、実用品、超越のスクロールの数量は、宝箱のレベルに応じて保証されます。
- エールのボトルと混同しやすいSOSボトルの見た目を修正しました。
- 新アイテムはSOSボトルでチェストを釣り上げる前段階で出現します。
・家具タブで染色可能な13種の新しい絵画
・ボトルシップ
・金属タブで染色可能な舷窓
・金属タブで染色可能な錨
・金属タブで染色可能な鎖
- SOSボトルが古代SOSになる確率を上昇させました。
- 古代SOSによって釣り上げられたルート品には、難破船の名前が付与されるようになります。
-クリナップブリタニアの交換ポイントの見直しを行いました。記事末尾のリンクをご参照ください。
-  貯蔵品 (Cache(3))以上の宝箱には新しい装飾品が追加されています。
・染タブ、自然染料、各種プロモーション染料で染色可能なスカル模様の床アドオン
・トクノ諸島で入手可能な刀剣置きに設置可能な装飾用の武器
- 新MAFが宝箱のルート品として追加されています。
・伝説の地図職人の眼鏡 - 地図作成(cartography)スキルが1-5上昇します。
- 新装備は貯蔵品 (Cache(3))以上の宝箱で入手可能です。
・人間用、あるいはガーゴイル用のスカル付きのロングソード
・人間用、あるいはガーゴイル用の自然木の杖
・人間用、あるいはガーゴイル用のオクトパスネックレス
・匠のチェストから練成可能品として出現するか、その他のチェストからランダム生成のマジック品として出現します。
- 一部イオドーンの地図の宝箱のポイントが特定不可能だった問題で、ポイント範囲のサイズを修正しました。
- パワースクロールは105と110がフェルッカの宝箱から出現します。
- 一部の宝箱からゴールドと宝石以外出現しなかった問題を修正しました。
- 宝箱の掘り出しに失敗した際に別の宝箱が生成され、先に出現した宝箱が無効になってしまう問題を修正しました。
- イオドーンの宝の地図からT-Rexのスポーンを削除しました。
- オークション金庫とオークション品は家の外からでも見えるようになります。

◆  罠解除と宝箱の鍵と罠
初回の試験導入となり、フィードバックに基づき変更の可能性があります。
◎ 罠解除の使用
・探知スキルと鍵開けスキルは罠解除の習得に要求されることはなくなります。
・罠解除の発動により隠れているプレーヤーの姿が出てしまうことはなくなりますが、その他の仕様によって暴かれる場合はその限りではありません。
◎ 罠解除の訓練
- 罠パズルによる罠解除の訓練キットが3種、宝箱から出現する場合があります。
- キットはブリテイン市民広場で入手できます。(将来のパブリッシュでNPCから入手可能になります。)
- サーキットトラップ
・方向を指定して回路を完成させるパズルです。罠解除スキルが上昇すると一マスの大きさが大きくなります。
- シリンダートラップ
・正しいシリンダーの順番を選択します。罠解除スキルが上昇すると、与えられるヒントが少なくなります。
- スライダートラップ
・イメージを正しく並べます。罠解除スキルが上昇すると、時間がかかりすぎるにつれてタイムアウトとなります。
◎ 宝の地図の鍵と罠
- 鍵と罠は宝箱に再び付与されるようになります。
- へそくり(Stash (1))、配給品(Supply (2))、貯蔵品(Cache (3))の宝箱
・鍵開け、魔法のアンロックでスキルにより開錠できます。
・罠解除、魔法の案トラップでスキルにより罠を取り除くことができます。
・これらの宝箱は爆発トラップによって施錠されており、テレキシネスによって直接解除することは大きな爆発を誘発し、近くにいるプレーヤーにダメージを与えるばかりでなく、宝箱の中身も一部破壊します。
- 秘蔵品 (Horde (4))、埋蔵品 (Trove (5))の宝箱
・鍵開けスキルによる開錠が必要です。
・罠解除による罠の除去が必要です。
・これらの宝箱はサーキットトラップ、シリンダートラップ、スライダートラップの3種のうち1つの罠パズルで施錠されており、解除が必要です。
- 宝箱の開錠に失敗すると、宝箱の中身の破損、あるいはGrubberのスポーンが発生します。
- 罠パズルの解除に失敗すると、罠解除のスキルレベルに応じてアイテムの破損が発生します。罠解除スキルが高いほどダメージを被る可能性は低くなります。



パブリッシュ105 - TC1 リリースアップデート 4/19/2019

TC1にて下記を含む“打ち捨てられた宝”のアップデートを行いました。

- 宝の箱の中身が正しく生成されず、かつキャラクターを壊してしまう問題を修正しました。
- ルート品のテストに特化するため、宝の箱の鍵と罠を一時的に停止しました。
- 宝の地図を飾ろうとするとエラーが発生する問題を修正しました。




TC1 リリース – 4/18/2019
◎ 宝の地図 アップデート
※ 本リリースは、計画中の宝の地図のアップデートの初回の実施となります。新仕様は導入しながら検証を重ねるため、変更、または削除の可能性があります。また、特に下記仕様については宝の地図との関連性が認められるため、最終形ではないことをご了承いただけますようお願い致します。
- 罠解除 (Remove Trap)

下記をお読みになり、ぜひフォーラムでの議論にご参加ください。
https://forum.uo.com/discussion/3930/pub-105-treasure-map-update-phase-i#latest

本リリースにより、下記のアップデートが宝の地図に追加されます。
◆ 宝の地図のレベルと種類
- 宝の地図のレベルは7から5に減少します。
レベル / 名称 / 新レベル / 新名称
-------------------------------------------------
1 / Plainly / 1 / Stash
2 / Expertly / 2 / Supply
3 / Adeptly / 2 / Supply
4 / Cleverly / 3 / Cache
5 / Deviously / 3 / Cache
6 / Ingeniously / 4 / Horde
7 / Diabolically / 5 / Trove
- また、宝の箱は下記のいずれかのテーマに沿ったものが入手できるようになります。
・Mage (メイジ)、Assassin (暗殺者)、Barbarian (バーバリアン)、Warrior (戦士)、Artisan (匠)、Ranger (レンジャー)
- 上記の種類は宝の地図に“A Tattered Treasures Map Leading to a Mage’s Horde” (メイジの埋蔵品の在り処を示すぼろぼろの宝の地図) といった表記で判別できます。
- 新規に出現する地図のレベルは、新規に設定された法則に依存します。
・クリーチャーから出現する地図については、どのクリーチャーがどのレベルの地図をドロップするかの変更はありません。特定のクリーチャーが今まで特定レベルの地図をドロップしていたのであれば、新レベル表記のものがドロップされます。これは、ルートが削減されたということではありません。ルートについては後述する項目をご確認ください。
- 既存の地図のレベルは新レベルに変更され、テーマについてもランダムに付与されます。
- 各レベルの地図の解読に要求される必要Cartography (地図作成) スキルについては再設定がされています。
- デイビーズロッカーに格納されている地図についても新レベルに変更され、テーマもランダムに付与されます。既に掘り出された地図には適用されません。
- イオドーンの谷に宝の地図が追加されました。クリーチャーは強度に応じた地図をドロップするようになります。一般的に強いとされるクリーチャーほどレベルの高い地図をドロップします。

◆ ガーディアンと強度
- 新Lv1[旧Lv1], 新Lv2[旧Lv2-3], 新Lv3[旧Lv4-5]は、ソロで討伐可能なバランスに調整されています。 一方、新Lv4[旧Lv6], 新Lv5[旧Lv7]はグループでの討伐を推奨するバランスとなっています。
- 出現するガーディアンについては下記の通り再配分されています。
・レベル 1 ⇒ レベル 1
・レベル 2 & レベル 3 ⇒ レベル 2
・レベル 4 & レベル 5 ⇒ レベル 3
・レベル 6 ⇒ レベル 4
・レベル 7 ⇒ レベル5

◆ 宝の箱のルート品
- 既存の、あるいは新ルート品は、ファセットと種類によって特定できるようになります。これによってプレーヤーは希望のアイテムが含まれている可能性の高い地図を選んで掘ることができるようになります。
- 宝の箱に含まれているルート品を決定する四要素は1) 地図のレベル、2) テーマ、3) 宝の箱の品質、4) ファセット となります。
1) 地図のレベルはどこで入手されたかに依存します。
2) テーマは地図が生成される時にランダムに付与されます。
3) 宝の箱の品質は箱を掘るプレーヤーの修正後のスキル値に応じます。
 → 品質は3種類あり、Rusty (錆びた)、Metal (金属の)、Gold (金)となります。
 → 宝の箱の品質は、特定のルート品の数量、ボーナスの数値、生産資材の種類、マジック品の強度に影響を与えます。
4) ファセットは地図が存在するファセットに依存します。
- 宝の箱はレベル、テーマ、ファセットに応じて下記のアイテムが含まれている可能性があります。
・新デザインのバッグ入りのゴールドと宝石類の入った (すべてのレベル、テーマ)
・ランダム生成の装備品 (すべてのレベル、テーマ、品質)
 → 装備品の種類はテーマとファセットに依存し、テーマにふさわしい装備品とアイテム出現時のファセットが適用されます。もし、ダガーを入手したければAssassin (暗殺者)テーマの地図をトランメルで掘ると良いでしょう。もし、リピボウを希望するならRanger (レンジャー)テーマの地図をマラスで掘ることになります。
 → ランダム生成のマジック品については数量を減らし、その分強度を高くしています。
 → ルート品の数量は宝の箱のレベルに依存しますが、パーティの人数によって数量増加のチャンスがあります。
・秘薬はメイジのテーマの宝の箱から新デザインのバッグ入りで入手できます。
 → 種類はファセットに準じます。
・宝の地図 (すべてのテーマ、新Lv4[旧Lv6]まで)
 → +1ランクの地図が出現します。
・防具強化財 (Artisanテーマ)
・MAF (すべてのテーマ、新Lv2[旧Lv2-3])
 → 旧来のMAFおよびパブ67のAF
・速習のスクロール (すべてのテーマ、新Lv2[旧Lv2-3])
 → スキルの種類はテーマとファセットに準じます
・特殊生産資材 (Assassin、Warrior、Barbarianテーマ、 新Lv1[旧Lv1]
 → エッセンス類、ML素材がファセットに応じて出現します。
・レシピ (Artisanテーマ、新Lv2[旧Lv2-3] および 新Lv3[旧Lv4-5])
 → 旧来のレシピも出現します。
・パワースクロール (フェルッカでのみ出現、Artisanテーマを除く、新Lv4[旧Lv6]以上)
 → スキルはテーマに応じ、レベルは宝の箱の品質に応じて+15までのものが出現します。
・装飾品 (すべてのテーマ、新Lv3[旧Lv4-5]以上)
 → 旧来の、および新しい装飾品がテーマとファセットに応じて出現します。
 → 新報酬: 砂時計形テーブル
・実用品 (Assassin、Artisan、Rangerテーマ、新Lv2[旧Lv2-3])
 → 旧来の、および新実用アイテムがテーマに応じて出現します。
 → 新報酬: 盾刻印ツール
・超越のスクロール (すべてのテーマ、 新Lv1[旧Lv1])
 → スキルと数値はテーマとファセットに準じます。
・生産資材 (Artisanテーマ、 新Lv1[旧Lv1] 及び 新Lv2[旧Lv2-3])
 → 木材、金属、皮が出現します。

◆ クリナップ ブリタニア アップデート
新アイテムの一覧です! フォーラムにて議論にご参加ください。
https://forum.uo.com/discussion/3929/pub-105-cleanup-britannia-update#latest
※ 一覧は公式サイトの該当ページの最下部をご参照ください。
https://uo.com/wiki/publish-105-forgotten-treasures/

   注:新宝の地図名称を一部レベル表記としました。           【広田剣様FBより転載】
posted by NAYUTA at 00:00Comment(0)情報系

ライジングタイド5月新報酬とストア新アイテム

どうもー、なゆたんです! 既出ですがご報告までにー

◆5月のライジングタイド
新報酬
【画像は広田剣様FBより転載】

謎の像は35000ダブロン(UOインスタにもアップされてました)
20190503-2.png
称号は今までで最高の20000ダブロン。
20190503-4.png
いよいよきましたトリトン! 140000ダブロン。ミシカル貨物14個分か・・・
20190503-3.png
TCにはトリトンお試しポールが設置されてました。
Wクリックでスタチュー状態のトリトンがバッグパックに沸きます。
20190503-1.png


◆新ストアアイテム - 装飾メールボックス

メールボックスにもうひとひねり欲しいと思いませんか? こちらのメールボックスをご覧ください! 日々の連絡を受け取る度にあなたを笑顔にするでしょう!【広田剣様FBより転載】


ランタン風とイルカちゃん!?  投函でどうグラが変化するのか楽しみですねー
しかし、今なぜにメールボックスブームなんだろ・・・?

PC絶不調につき、今日はここまでー(汗

posted by NAYUTA at 19:21Comment(0)情報系

誰得

どうもー、なゆたんです!
ぎりぎり間に合った大和EMイベント、SSの整理してないので後日記事アップ致しますぅ。

それはさておき。
広田剣様に「ニュースレター#36」最新版が翻訳されておりました、いつもありがとうございます!
気になった新情報の部分をぴっくあぷ。(お写真転載させて頂きました)

「トレジャーハントで入手できる古き良きアイテムからロングソードなどを取り上げ、ペーパードールを刷新しました。」
なぜそこ。

い、イカす・・・?

イカ・・・イカs・・・
刷新すべきところはむしろロンソではないような・・・
相変わらず斜め上すぎてついていけないZE・・・

SOSの新報酬

こちらはなんだか楽しみな予感・・・!
鎖のついた錨とか錆びた宝箱とかキニナル!!
釣りスキルを上げねばか・・・

さぁキミも、広田剣FBをちぇきらっ!


posted by NAYUTA at 02:23Comment(0)情報系

新報酬を見てみたよ? 【UOインスタ】

どうもー、なゆたんです!
インスタの「埋め込み」って機能を使って新報酬画像を転載してみましたよー

「Decorative Dragon cannon」こちらはハウスアドオンタイプの大砲のようです。





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Get yer doubloons ready! The next set of rewards in Rising Tide are coming April 1st! Check out this new house add on!

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Blundercannon」こちらは船体に取り付けられるタイプのよう。





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The most formidable cannon to come to the High Seas! The Blundercannon comes to the Black Market on April 1st!

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                       【インスタ@uoheraldより転載

必要なダブロン金貨枚数等、詳細はまだ不明ですが、どうやら4月1日に追加予定のようです。
特に新大砲「Blundercannon」のダメージ数や仕様等気になるところですねー
今後アプデ予定のコーガルやオシリドンでも使えたりするのかなぁ?
運営サイドも色々頑張ってらっしゃるようなので紹介してみましたw
他にもスワッグストアの新作?画像等、気になる方は直接@UOHeraldをチェキラッ!
今日はこれにてー
posted by NAYUTA at 16:34Comment(0)情報系

新報酬を見たくない? UO Heraldインスタをフォロー!

ライジング・タイドの報酬をいち早くチェックしたくありませんか?

@UOHeraldをインスタグラムでフォロー!

新報酬に加え、新アートも先んじて公開する予定です。ウルティマ オンラインにおけるすべてのコンテンツを皆さまにシェア致します。

お見逃しなく!                    【広田剣様FBより転載】
posted by NAYUTA at 23:35Comment(0)情報系

家のディスプレイオプション導入について【2019/03/26】

こんにちは。
家の中のアイテムがどのようにディスプレイされるかについて導入された直近の変更についてのお知らせです。すべての関係者の皆さまから寄せられたフィードバックに感謝申し上げるとともに、次のパブリッシュForgotten Treasures ~打ち捨てられた宝で下記の通り導入予定の変更についても引き続き議論して行きたいと考えております。

- オークション金庫はマネキンやNPCベンダー同様、常に表示されます。
- プレーヤーがパブリックハウスの中身の表示/非表示を選択できるクライアントオプションを導入します。

パフォーマンス向上は常に私たちの優先事項です。これらの変更はゲームのパフォーマンス向上のために導入されます。皆さまのフィードバックをお待ちしております。ブリタニアでお会いしましょう。             UOチーム
                              《広田剣FBより転載》


posted by NAYUTA at 21:00Comment(0)情報系

パブリッシュ104(追記)

・TC1リリース – 2/6/2019
・第2回TC1リリース -  2/15/2019
・第3回TC1リリース - 2/22/2019
・第4回TC1リリース - 3/5/2019
・Origin, Izumo, Baja リリース - 3/12/2019
・ 全シャードリリース - 3/19/2019

ホットフィックス
米現地時間3月21日以降の定期メンテナンスにて、下記の修正を導入します。


- いくつかの種類の竹床が、家の中のアイテムを表示してしまう問題を修正しました。
- 家テレポーターをリンクさせる際に発生する問題を修正しました。

◆ ライジング・タイド
- ザ・ギルドの台頭について、最新のタウンクライヤーをご確認ください!
- 敵艦や強化されたプランダービーコンと戦って海洋貿易貨物を取り返してください!
- 海洋貿易貨物をバッカニアーズデンにいる海賊商人に売ってダブロン金貨を入手、あるいは街の財源確保のために、各街のCity Trade Ministerに届けてください!
- ダブロン金貨を使って海賊商人から当イベント開催中毎月追加になる新報酬を購入することができます!

◆ ウルティマ ストア 新アイテム- 家テレポーターリニューアルしました!
タイプを選択して設置することができます。新しいスイッチか、トラップドアからお選びください。
コンテキストメニューから変更を行うことができます。

* この変更は過去、お買い求めいただいたすべてのテレポーターに適用されます。

- 装飾キッチンセット - あなたの調理スペースをこぎれいに演出する、美しいキッチンセットです。
* セットには下記を含みます。
・中華風キャビネット
・蝿帳
・肉屋のまな板
・洗い場
・調理台
・薪ストーブ
* あらゆる染色タブ、染料で染めることができます。
* 洗い場には水を入れておくことができます。
* 薪ストーブは調理と錬金術スキルを行う際に使用することができます。

◆ 長期報奨
- 新長期報奨が追加されました!
- 水車(10年)
・鯉の池など水を含むハウスアドオンに設置できます。
・水源として利用できます。
- 細工作業台(7年)
・細工のパワーツールです。
・5000チャージまで格納することができます。
- 修理台(5年)
・すべての生産修理ディードを格納することができます。
・スキルごとに500チャージまで格納することができます。
- 刺繍ツール(4年)
・布製の被服類に刺繍を施すことができます。
・NPCの細工師によって再チャージできます。
- スタチュー
近づくと音が鳴ります。ダブルクリックでオン/オフできます。
・Krampus 像(1年)
・Khal Ankur 像(2年)
・Krampus Minion 像(3年)
◆ 大砲の生産と砲撃プロセスのアップデート
- フェルッカでの硝石の採集は、1000相当の幸運が適用されるようになります。
- 硝石を販売するアルケミストが、ムーングロウとブリテインの港に追加されました。
- マッチ(Match)と火縄(Matchchord)は錬金術の生産メニューから削除されました。これらは大砲の砲撃プロセスには必要がなくなります。
・大砲の点火には引き続き使用することができます。
・マッチ(Match)と火縄(Matchchord)はクリナップブリタニアのポイントにすることができます。
- カリウム(Potash)の生産に水は必要なくなります。その代わり、水桶、水樽、水の入ったバケツ、生命の泉、シンク、ドラゴンシンク、ドラゴンタートルの噴水、鯉の池、水車などの水源の近くにいることが必要になります。
- カリウム(Potash)は“すべての材料を使用”して生産可能なアイテムの対象となります。
- 砲撃用の素材について、下記の変更が追加されています。
・火薬袋の重と軽は、単なる火薬袋になります。
・大砲の弾の重と軽は、単なる大砲の弾になります。
・大砲用散弾の重と軽は、単なる大砲用散弾になります。
・氷結砲弾と火炎砲弾の重と軽は、単なる氷結砲弾と火炎砲弾になります。
・火薬袋の見た目を大砲の弾と区別しやすいように変更しました。
・大砲用散弾の見た目を火薬袋と区別しやすいように変更しました。
- 大砲とその材料について、下記の変更が追加されています。
※パブリッシュ104以降、すべての大砲は解体と再設置が必要になります。
・大砲(軽)は“カルバリン砲”として使用できます。
・大砲(重)は“カロネード砲”として使用できます。
・大砲のアートをより際立つように修正しました。
・設置した大砲は金属タブで染色できるようになります。
・大砲はコンテナとしての機能を持つようになり、砲撃に必要なリソースを格納できるようになり、火薬庫になります。
- 砲撃プロセスに下記の変更が追加されました。
・大砲の掃除は不要になります。モップ(Swab)は細工の生産メニューから削除されました。現存するモップ(Swab)はクリナップポイントにすることができます。
・大砲をダブルクリックすると、“砲撃用意(PREP)”と“発射(FIRE)”の二つのボタンが表示されるようになります。
  * 操作を行うには、プレーヤーは大砲から2タイル以内の範囲にいなければなりません。
・火薬庫に砲撃に必要な材料を入れて、“砲撃用意(PREP)”ボタンを押下し、点火プロセスを開始します。必要なリソースが自動的に消費されます。
  * 大砲の操作プロセスに参加できるのは一人のプレーヤーだけです。
・火薬庫に材料があれば、“砲撃用意(PREP)”プロセスは自動的にすすみます。
  * このプロセスはプレーヤーが船の上にいれば継続します。船の上から立ち去ると中断されます。
・大砲はマッチかトーチで点火することができるようになります。マッチやトーチがバックパックに入ると自動で消火されることはなくなります。

◆ 新アイテムプロパティ - Last Parry Chanceの追加
- 盾や武器による受け流しが発動した場合、最後の受け流しチャンスがパーセンテージで表示されるようになります。

◆ バグフィックス

- インテリアデコレーターは屋内限定タイルを高さの上限を超えて設置させることはできなくなります。
- デスパイスダンジョンのチャンプスポーンのラグを軽減しました。
- 遠距離武器がベストウェポン性能を持ってしまう問題を修正しました。
- 戦闘中にプレーヤーがゲートを開けることができてしまう問題を修正しました。
- 大工、弓矢工、細工のバルクオーダーディードのレベルが最高値に達しない問題を修正しました。
- Krampus Minionイヤリングを装備中でも瞑想可能になります。
- Krampus Minion帽子は錬成可能になります。
- Krampus Minion帽子、Krampus Minionタロン、Krampus Minionブーツ はBarbed革から作成された際に、Greenプロパティを表示することはなくなります。
- 討伐に成功した海賊船に乗り込む際に発生する問題を修正しました。
- 武士道のイベーションのクールダウンタイムが、発動終了後正しくスタートしていなかった問題を修正しました。
- 海上に投げ出された結果、正しくない場所へテレポートしてしまう問題を修正しました。
- シーマーケットにあるクレーンが障害にならない問題を修正しました。
- シーマーケットのDockmasterが船倉の荷物を正しく回収しない問題を修正しました。
- 対人による死亡ではない場合、再起の杖がクールダウンタイムに入ってしまう問題を修正しました。
- NPC船による進路 (path-finding) AIを改良しました。
----------------- 削除 ----------------
- NPC船のダメージをマウスオーバーすることによって見ることができるようになります。
※ 現存する問題のため、この機能は削除されます。将来のパブリッシュにて再検証されます。
----------------- 削除 ----------------
- NPC船の貨物が腐ってしまう問題を修正しました。
- プレーヤーの自宅の灯台にリンクされていない船がある場合、出現するメッセージを改良しました。
- 船からのルート仕様は標準化されました。モンスターからのルートは8タイル離れている場所から可能になります。
- 船はプレーヤーがマウスを動かした時、あるいは船倉を開いた時にリフレッシュされます。
- 船は、海上の異物を拾ってしまうことはなくなります。
- 竹床は家の中にあるアイテムを表示してしまうことはなくなります。
- Origin, Baja, Izumo リリース以降の変更
・ プランダービーコンが乗務員が全滅してからも爆発してしまう問題を修正しました。
・ プランダービーコンが資格のあるトップアタッカーに正しく報酬をドロップしなかった問題を修正しました。
・ ベンダーサーチで次のページへのボタンが正しく表示されなかった問題を修正しました。

◆ クラッシッククライアント
- 雪景色を終了。
- クリロックのアップデート。
- クライアントクラッシュの修正。
- 樽、引き出し、本棚にも大きなコンテナ表示を追加。
- “簡易ジャーナル”を追加。ジャーナルテキストが読みやすくなります。
- 家を設置する際に、カーソルではなくプレーヤーのウィンドウに中心点が依存していた問題を修正。
- クラッシッククライアントのペットのダメージ色をECに合致するよう修正。
- 城のカスタマイズコンテストの入賞者作品を家建築ツールに追加しました。

◆ エンハンスドクライアント (EC)
- 雪景色を終了。
- クリロックのアップデート。
- クライアントクラッシュの修正。
-  ECの生産による動作 (リサイクル、練成、改造、強化、修理、溶解、再作成) は、再び予期した通りに実行されるようになります。
- 城のカスタマイズコンテストの入賞者作品を家建築ツールに追加しました。

                                                                                             (広田剣様FBより転載)

posted by NAYUTA at 05:00Comment(0)情報系

TCコマンド集

◆発言コマンド例   set コマンド名 ×××(数値※スキルの場合は小数点含む4桁

◆コマンド一覧
ステータス名コマンド名
STRstr
DEXdex
INTint
スキル名コマンド名
Alchemy [錬金術]alchemy
Animal Lore [動物学]animallore
Archery [弓術]archery
Arms Lore [武器学]armslore
Begging [物乞い]begging
Blacksmithy [鍛冶]blacksmith
Bowcrafting [弓矢工]fletching
Bushido [武士道]bushido
Camping [野営]camping
Carpentry [大工]carpentry
Cartography [測量]cartography
Chivalry [騎士道]chivalry
Cooking [料理]cooking
Detecting [探知]detecthidden
Discordance [不調和]discordance
Evaluating INT [評価]evalint
Fencing [槍術]fencing
Fishing [釣り]fishing
Focus [集中]focus
Forensic [検死]forensics
Healing [治療]healing
Herding [牧羊]herding
Hiding [隠蔽]hiding
Inscription [書写]inscribe
Item ID [鑑定]itemid
Lockpicking [開錠]lockpicking
Lumberjacking [伐採]lumberjacking
Mace Fighting [棍術]macing
Magery [魔法]magery
Meditation [瞑想]meditation
Mining [採掘]mining
Musicianship [音楽]musicianship
Necromancy [霊媒]necromancy
Ninjitsu [忍術]ninjitsu
Parrying [受け流し]parry
Peacemaking [沈静化]peacemaking
Poisonong [毒]poisoning
Provocation [扇動]provocation
Remove Trap [罠解除]removetrap
Resistance [耐性]magicresist
Snooping [詮索]snooping
Spellweaving [織成呪文]spellweaving
Spirit Speak [霊話]spiritspeak
Stealing [窃盗]stealing
Stealth [隠密]stealth
Swordsmanship [剣術]swords
Tactics [戦術]tactics
Tailoring [裁縫]tailoring
Taming [調教]animaltaming
Taste ID [味見]tasteid
Tinkering [細工]tinkering
Tracking [追跡]tracking
Veterinary [獣医学]veterinary
Wrestling [格闘]wrestling
Imbuing [練成]imbuing
Mysticism [神秘]mysticism
Throwing [投擲]throwing
ポイント名コマンド名
奉納ポイントtithingpoints

◆特殊発言コマンド
効果コマンド名
使用可能な発言コマンドを表示help commands
スキルコマンドの一覧を表示help skills
生産素材や生産レシピスクロール
(バンクボックスに入ります)
give resources
アーティファクト
(バンクボックスに入ります)
give arties
プロモーショナルトークン
(バンクボックスに入ります)
give tokens
Fertile Dirtと様々な種
(バンクボックスに入ります)
give seeds
Plant Spawner(植物生産ツール)
(バックパックに入ります。Plant Spawnerをダブルクリックすると、足元にその色の植物の入ったバッグが現れます)
give plants
植物を1段階成長させる
成長させたい植物を植えた植木鉢を家の床に置いてロックダウンし、近くに立って育成画面を開いた状態でこのコマンドを発言すると作用します。
grow_plant

             【ウルティマオンラインジャパンサイトアーカイブより転載】      
posted by NAYUTA at 00:00Comment(0)情報系

Newsletter Q&A(その2)

上に行くほど新しくなっています。

#37(2019/05/26
Q1.オークション金庫への入力の際に、オーナーがカンマを使用できるようにしてもらえませんか?
A.本件については将来のパブリッシュで追加すべく調査対象となっております。

Q2. 物置小屋の小さめのバージョンを作ってもらえませんか?
A.それはとても良い提案です! 同じように機能する場所を取らないものを追加することができます。

Q3.厩舎の柱はどこで入手できますか?
A. ウルティマ・ストアでお買い求めください。

Q4.ルート品のプロパティに時に考えられない組み合わせがあるのはなぜですか?
A.ルート品のプロパティ付与には様々な要素が組み合わさっています。ルート品ができるだけ有用なものになるよう努力していますが、結局のところそれは所有者の受け取り方次第のところもあります。生産品とマジック品の間に見られる不平等や全体的な武器装備のループ状態を解消することが、次期パブリッシュでの私たちの大きなタスクであると認識しており、それによってゲームプレイを新鮮に保つという着地点を見失うことなく、パワークリープを最小限にしたいと考えています。

Q5.次期パブリッシュForsaken Foesでのその他の導入予定は何ですか?
A.未踏の航路に関する仕様のアップデートの数々を計画しております!中には周年記念、ハロウィンかぼちゃ、トリック・アンド・トリートなどのお馴染みのもの、そしてトレジャー・オブ・ハロウィンも含まれています!これらの他にカリブディスについても見直しを行い、コーガルやスカリスにも新しいルート品を追加し、アクアリウムには新しい魚を追加する予定です!


#36(2019/04/20
Q1. 生産と使いどころのないスキルの生産性を上げてください。使いものにならないスキルを使えるスキルにしてほしいともう何度も聞いていることと思います。味見、アイテム鑑定、物乞い、キャンピングなどのスキルは今日のゲームプレイにおいてほとんど用を為しません。
A. これらのスキルがもう長い間ゲームの中で使用されていないことについては認識しています。新たな仕様や冒険を追加するたびに、これらのスキルを意味のあるものとして活用できる道を探っています。生産と孤立したスキルをいかに幅広くゲーム内のアイテム循環に関わらせるかは常に考えていることの一つです。将来的にこれらの大きな問題に取り組む際には皆さまとの議論を楽しみにしている一方、これはとてもデリケートなバランスを要する案件でもあります。

Q2. PvMとPvP双方において窃盗、釣りキャラクターがもっと活躍できるようにしてください。特定の装飾品を入手したいという以外にトレジャーハンターを差し置いて窃盗キャラクターを作成する理由がありません。釣りキャラクターについても同様のことが言えます。対人シーフについてもチャンピオンスポーンから何かを盗むのでもない限り、人から盗むメリットはありません。VvVに参加している人はいませんから、そこで盗みができたとしても重要ではないのです。
A. 窃盗キャラクターが長年変化し続けるゲームプレイのルールの中で、根本的にその存在意義を問われているのは事実です。ダンジョンで活動するシーフは報酬のアップデートがある場合もありますが、PvPシーフについてはこういったアップデートが行われる機会はあまりありませんでした。シーフに関する大掛かりなアップデートは私たちが試みて来たことの一つですが、PvMを超えた仕様(PvP)はとてもデリケートです。もし、PvPシーフの新たな役割について検証したいグループが存在するのであれば、将来のパブリッシュで取り組む可能性はあります。

Q3. 誰もガーゴイルキャラクターをプレイしていません。それは、楽しくないからだと思います。これについて何かできることがあるのではないでしょうか。
A. それはとても主観的な分析だと思います。誰もこれやあれをしないと言うのは根拠を欠いた予測に過ぎません。指摘に反してガーゴイルキャラクターはとても一般的です。ガーゴイルのプレイスタイルを楽しんでいる皆さまからの、どのように発展させるかについての議論を心待ちにしております。

Q4. イオドーン、イルシェナー、トクノで最近何か動きはありましたか? 私はAtlanticのトクノにはルーンステーションがあるので出掛けますが、ただそれだけです。私の願いはUOのいずれのファセットに出かけても、そこにPvMプレーヤーとして参加したい何かが起こっているということです。これが漠然とした要望であることは理解していますが、そこにはあまりに広大な空き地があり、ほとんどのプレーヤーが利用していないことについて開発の考えをお聞きしたいと思いました。
A. 世界は非常に大きく、また大きくなりました。これは、バーチャルワールドが新たな世界を創造するたびに例外なく直面する問題です。私たちはそれぞれのファセットを孤立させることなく、それぞれに特有のメリットと機会を提供することで足を向けてもらえるようにしています。最新のトレジャーハンティングのアップデートでは、どのアイテムを手に入れたいかによって行き先が決まるという点でファセットは大きな役割を与えられています。また、グローバルイベントを企画する際には利用される機会のなかったエリアについても注目し、言及するようにしています。もし、何らかの利用方法があると思われるエリアがあれば、お知らせいただくか、あるいはあなたのシャードで活性化させるべく何かをしてみてください。ブリタニアをいきいきとさせるのは私たちである以上にプレーヤーであるあなた方です!

Q5. 開発スタッフが今何に取り組んでいるのか、それは何故なのかについて情報が欲しいです。今検討されている内容と、その理由です。情報を得ようにもフォーラムの投稿に対する反応がちらほらあるだけでは不十分です。
A. 私たちは定期的にMeet & Greetを開催しており、またニュースレターを発行しています。そして毎日フィードバックを読み、フォーラムを読んでいます。フォーラムは私たちに思慮深く、礼儀正しく、根拠あるフィードバックをお寄せくださるコミュニティと繋がる貴重な機会を与えてくれています。私たちはウルティマ オンラインに導入する新仕様を期待に沿うものにするために、コミュニティの関心をいち早く把握できるよう努めています。しかしながら、何かが立案されただけではそれはあくまでも案です。直近のトレジャーハンティングのアップデートについても話し合われたすべてが実現されるという期待がありますが、変更は避けられませんし、必ず起こります。早期の議論においてはすべては変更の可能性があるということを念頭に置いていただくことが必要です。

Q6. パワークリープについても踏まえた上でルートテーブルについて検証しています。ダンジョンのレアドロップが時に屋上でドロップされるレアではない品よりも劣る場合があります。DoomやピアレスボスからのAFは屋上でランダムにドロップされる伝説級とのバランスを取るべきです。現在、99%のダンジョンAFは良い見た目と役割に反して利用価値においてはゴミです。ルートテーブルに基づき、古いボスやダンジョンボスを刷新すべきです。私には、チャンピオンスポーンと屋上をやっている人々しかいないように見受けられます。ピアレスボスやイオドーンの敵、あるいはDoomは誰もやりたがりませんし、未踏の航路が長い間そうであったように閑散としています。
A. これらのバランスを取ろうとすることは信じがたいほど難しいです。どうすればルートのタイプが異なるすべてのエリアのバランスを保ちながら関連付けをすることができるかということになります。もっとも大きな問題はこのゲームは20年以上の歴史があるということです。他のいくつかのゲームではこういった主張をすることもできるでしょう。しかしすべてのバランスを再構築しようとするなら、どのような変更を加える上でも慎重な検討を要します。どのようにしたらそれぞれのエリアを適切に、孤立させることなく、報酬を得ることのメリットを提供し続けられるようにできるか、引き続き皆さまが議論してくださることを期待します。

Q7. VvVは予期したように機能していますか? 目的もなく互いに攻撃しあっている以外に特別なことは見受けられないように思います。VvVのシステムが実際にプレーヤーを惹きつけているのなら素敵なことだと思いますが、今後の方針について何か考えはありますか?
A. VvVはPvPにおける根本的な問題を孕んでいます。つまり、私たちはVvVの実際のゲームプレイに参加するための文脈やメリットの追加に行き詰ってしまったということを認識しています。VvVを検証する機会を得て、参加する動機となる良い報酬を将来のパブリッシュで追加できることを願っています。

Q8. インフレをどうにかしてほしいです。これは他の問題にも繋がっています。しかし、100万ゴールドしかコストがかからないものを買うのに、10億単位のゴールドを必要とするのは納得が行きません。
A. 残念ながらインフレを解消する単純で確実な方法はありません。私たちは入出金や取り引きにおいて取り扱いを容易にするなどしてインフレ問題に取り組んで来ました。私たちは常にインフレを念頭において新しい仕様を開発して行きます。
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スキル上げ

【白豚編】
上げ難い魔法スキルから上げる。初期キャラの場合はネクロ、騎士に50ずつ振っておく。
武士、霊話、集中、瞑想スキルをヘイブンで40まで習い、いずれもオールドヘイブンスキルクエストで50まで上げる。
秘薬低減100%装備を着用、マナコストも高いものが良い。騎士、武士上げの際はワンド等適当な武器を用意する。
ネクロ→騎士→武士の順で上げる。オールドヘイブンの後はデスパイスのサター不調和上げで。
 [ネクロ]50~63 ホリックビースト
     63~78 ポイズンストライクを召喚Wispに
     78~90 ウィザーを召喚Wispに
     90~   リッチフォーム
 [騎士] 50~65 コンセク
     65~75 ディバイン
     75~85 エネワン
     85~99 ホーリーライト
     99~   ノーブルサクリファイス
 [武士] 50~55 コンフィデンス
     55~   カウンター(上がりにくくなったらあとは実戦で。アビス均衡エリアでモメンタム等)
ある程度魔法上げが終わったら必要ない魔法スキルは下方設定に。
装備をオール抵抗70にし、命中は45に、ステータスをDEX高めに調整しておく。
武器、タクをヘイブンで習いスキルクエストで50に上げる。
軽めの武器を持ってトクノ沸きでリザードマンを集め自動反撃で1匹ずつ倒す。
武器スキル70を超えたくらいから原人洞窟で120まで。
(弓、投擲の場合はスキル80くらいまでアンダーワールドスライム部屋、80以降はトクノ誉島のモンクに毒武器で120まで)
最後に盾スキルをネコ風呂で(ユーとか)、レジをオールドヘイブンの幽霊で上げる。

【メイジ編】
上げづらいスキルから上げる(ネクロ→神秘→魔法、SWはクエストがあるので別)
秘薬低減100%、オール瞑想可、マナコス40が理想。詠唱可-29魔導武器を準備。
初期キャラの場合、最初から50振っておく。それ以外はヘイブンで40まで習いスキルクエストで50まで上げておく。
マナ回復の為、瞑想、集中スキルも上げておき、不要になったら下方設定へ。EIは魔法使用で同時に上げる。
序盤はデスパイスのサターで不調和上げ。後半の攻撃魔法になってからはアンダーワールドのスライム部屋へ。
攻撃魔法はネクロでレイス&ウィスプ召喚でマナ吸いできるので、上げない場合でもネクロ霊話を40ずつ習い、アクセでドーピングするといい。
 [神秘] 40~63 ストーンフォーム
     63~70 マススリープ(自分タゲ)
     70~83 クレンジングウィンド(自分タゲ)
     83~93 ヘイルストーム
     93~   ネザーサイクロン
 [魔法] 詠唱可ー29魔導武器を持つ
       ~25 ライトニング失敗上げ
     25~35 ファイアーボール(バッグのアイテムをタゲ)
     35~53 ライトニング
     53~68 パラライズ
     68~   エネルギーボルト
 [EIのみ]マジックアローを唱える(バッグのアイテムをタゲ)
 [SW] 20~25 アーケインサークル(ハートウッドで可)
     25~35 サンダーストーム
     35~52 リーパーフォーム
     52~75 エッセンスオブウィンド
     75~95 ワイルドファイア―
     95~   ワードオブデス

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