カテゴリ「情報系」の記事リスト【目次】

カテゴリ「情報系」の記事一覧

UOニュースレターの登録方法

ご存じの方や登録済の方も多いかと思いますが、ググっても意外と見つからなかったので備忘録的に残しときます。

①まず、公式UOサイト[Ultima Online (uo.com)]へ行き「SIGN UP」をポチ。
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②登録フォームが出るので、ニュースレターを受け取るメアド、名前、苗字を入力し「Emali Newsletter」のマスをポチ。
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③ロボットでない方はチェックボックスにチェックを入れ「Subscribe」をポチ。
ロボットの方もとりあえずチェックしとくといいと思う。
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④すると入力したメアドに確認メールが送られてくるよーというメッセージ。
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⑤登録したメアドに送られてきたメールを確認し「Yes, subscribe me to this list.」をポチ。
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⑥サイトメッセージが変わったら、これで登録完了でっす!
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ちなみに、ニュースレターの配信を停止したい場合は、送られてくるニュースレターの一番最後にある「unsubscribe from this list」をポチして下さいネ。
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8月号はお休みだったみたいですが、きっと9月末に9月号が送られてくるハズ!?
なお、送られてくるニュースレターは全て英文です(翻訳は善意です!ありがたやー)
登録は自己責任でお願いします!!

***

桜EMサイトにTCアプデ1の情報が(ネコさんありがとー!!)
ちょっくら確認してみまショー

ガーゴイル用キャンディ杖を装備する際の問題を解決したらしい。
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ん・・・? ハテ・・・??
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よく見たら「ガーゴイル専用」マークが外れてる。
えッ、解決ってそっち・・・?
とりあえずもっかい新たに作成。
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するとちゃんと「ガーゴイル専用」マークが付きました。
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もちろんちゃんと持つことができましたよー
整列すると確実に前の人を殴りそうな勢い、PCイベントとかで列をなす時は十分に気を付けましょうネ。
てことで最初に作った杖はパッチレアになりましたねー、TCなのが残念。

ちなみにガーゴイル用のランタン盾とかワンド盾は投擲武器使用の際ペナルティに干渉するんでしょうか?
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(ジャパンサイトアーカイブ様より転載)
盾扱いだから多分ダメですよね・・・検証とかは有識者様がきっと・・・!

あと、悪魔契約が続けて受けれない問題の修正。
これは今2時間待ちなので後ほど報告致しまっす!
2時間後(肌の色が戻っている)
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ハテ? 何が修正されたのか・・・?(ガーゴイルがダメなん・・・?)


それから、ホリデーギフトをいくつか貰ってみた。
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ら、タペストリーの柄違いが出た。これがレア扱いになるのかなー?
キャンドルの方は4桁の色もでた(ピンクが1166番)けどノーマルカラー(0番)も出ますネ・・・
でも色が限られてる気もしますが、1キャラ1個なので限界。
実装されてからのレア報告に期待w
posted by NAYUTA at 15:30Comment(0)情報系

パブ111

公式の翻訳が桜EMサイトに上がってました!
(ネコさん、ありがとうー!!!)

注目すべきはひとまず「24周年アニバーサリートークン」
オパールテーマって宝石の? あのオパール??
レアも出るらしいので楽しみ!
それからなんといってもハントマスター新商品、お魚バッグ&エビカニバッグ!!
(正確にはバッグじゃなくてブッシェルだから見た目はカゴかな?)
すげー、どんくらい重量減らしてくれるんだろう・・・やっぱ50%なのかなぁ。
90%くらいになったら胸熱!

あとはクランプス報酬も気になりますねぇ。
レシピかぁ・・・またトレーダーの日々がやってくる・・・
それからダイナミックチャンプスポーンのボスアイテム及び参加賞について。
今まではボスのルート権さえ取れればボスアイテムはゲットできたけど、新パブ後は雑魚沸き段階から参加しないとダメっぽいですな。
あと、参加賞の確率が変わるのかなー? ウサギ沸きのスクロールとか1日で1個ペースとかだったから、もっと増えるのは単純に嬉しいかも。

クーシーのお着換えもキニナルところですが、この辺はバグとかあったら大事なペットが・・・となりかねないので慎重にお願いしたいところ。
あと、クーシーの沸きポイントが増えたり、ロールブックが作れるようになったり等、地味に嬉しいですネ。
新作アイテムのグラ登場が待ち遠しいぞー!!
posted by NAYUTA at 23:30Comment(0)情報系

パブリッシュ111(9/22)

(9/12 桜EMサイト様より転載 ※修正等あり次第、こちらへ加筆修正致します

テストセンターリリース 2 – 2021年9月10日

◆ TCバグフィックス
– 新たに作成されたGargish Candied Staff(巨大な砂糖漬けのスタッフ)を装備する際の問題を解決しました。
– すべての荷生物は、その忠誠度に基づいて野生化する仕様のままになります。
– VvVの騎乗生物が正しくリリースされない問題を解決しました。
– 自動厩舎はオフラインの施設で、ペットのオーナーがログインし直すまでペットを保管することができますが、あなたの厩舎ではありません。オフライン自動厩舎は、プレイヤーがゲーム内でパックアニマルを降ろさない限り、転送プロセスには含まれません。
– 騎乗しているパックアニマルは自分のキャラクターに保管され、紛失することはありません。
– インプ・キン(悪魔の力の刻印が刻まれた状態)がプレイヤーから正しく削除されない問題を解決しました。

テストセンターリリース 1 – 2021年9月7日

◆ 24周年記念ギフト
– パブリッシュ111のワールドワイド導入日から2021年10月15日、日本時間 午前9:01-午後1:00時までの間に、作成から30日以上経過したベテランプレイヤーがゲーム内にログインした場合に、アニバーサリートークンを受け取ることができます。
– このトークンはオパールをテーマにしたアイテムと交換することができます。
・Opal Encrusted Mobius (オパールがちりばめられたメビウス)
・Opal Standing Harp (オパールスタンディングハープ)
・Ornamental Opal (オパールの装飾品)
– アイテムには一般的なものからレアなものまでありますので、全部集めてみてください!
– TC1にログインしたプレイヤーがテスト用のギフトを受け取ることができます。

◆ ハロウィンジャックランタン
– 収集可能なジャックランタンのリストに普通2種、レア2種が追加されました!
– 10月1日より、ブッチャーたちが墓場に戻ってきます!
– TC1のブリテイン郊外、ブリテイン墓場、ムーングロウ墓場にテストのために訪れてください。

◆ トリック・オア・トリート
– 10月1日より、新しいトリックオアトリートアイテムが登場します!
・Medusa Head (メデューサの頭)
・Skull Stack (頭蓋骨)
・Gargish Lantern (ガーゴイルのランタン)
– テストにはTC1のムーンゲートをご利用ください。

◆ ハントマスターズチャレンジ
– 新しいクリーチャーとトロフィーが追加されました!
・Gorilla (ゴリラ)
・Kraken (クラーケン)
– 新報酬!
・Fish Bushel (漁師のブッシェル枡)
・Crab & Lobster Bushel (罠師のブッシェル枡)

◆ 匠フェスティバル
– 今年の匠フェスティバルでは、「徳」と「背徳」をテーマにした新報酬が登場します!
– 匠フェスティバルは2021年12月1日(水)から2022年1月5日(水)までの間、開催されます。

◆ クランプス
– クランプスの戦利品として入手可能な新しい鍛冶作成レシピ – Shield Orb (シールドオーブ)
– 新しい細工作成レシピ – The Candied Staff (砂糖漬けのスタッフ)  –  将来のリリースに向けて削除されました。
– レシピはTC1のブリテイン広場にあるディスペンサーから入手できます。

◆ ダイナミック・トレジャーイベント
– ダイナミック・トレジャーイベントエリアのスポーンメカニズムをチャンピオン・スポーンに似た動作に変更し、モンスターの再湧き時間を短縮しました。
– トレジャーイベントエリアのクリーチャーが扇動できない問題を解決しました。

◆ ダイナミック・チャンピオン・スポーン
– 参加報酬と最終ボス報酬の配分を調整しました。
– プレイヤーは湧きへの貢献度に応じて、複数の参加報酬を受け取ることができます。
– 最終ボス報酬は、湧きの構築に参加したプレイヤーのみが受け取ることができます。
– ブリテイン広場のムーンゲートからTC1のチャンプ・スポーンへご来場ください。

◆ おきにいりペットアップデート
– おきにいりのペット(荷生物ではない)は野生化することがなくなり、飼い主が餌を与えるまで飼い主の命令に反応しなくなります。
– 死んだおきにいりのペットは、ゲーム内時間が24時間経過するまで腐らなくなりました。

◆ その他アップデート
– ロールブックのタイトル、著者名、ページ数を示すツールチップが、より分かりやすくなりました。
– イルシェナーのピクシーの森に、クーシーの湧きが追加がされました。
– 期間限定コンテンツのクエストNPCやリワードギバーが、消去される時刻を表示するようになりました。
– オークション金庫で売られているアイテムは家の腐りの戦利品の対象外になりました。
– ロールブックが書写スキルで作成できるようになりました。
– ニューマジンシアに道具屋NPCが追加されました。

◆ ウルティマストアのアイテム
– クーシーのペットコスチューム
– Costume credit (コスチュームの使用権)を購入すると、おきにいりのクーシーを以下のスタイルに整えることができるようになります。
・Newfoundland (ニューファンドランド)
・Malamute (マラミュート)
・Great Dane (グレートデン)
・Saint Bernard (セントバーナード)
・Russian Terrier (ロシアンテリア)
・Rottweiler (ロットワイラー)
– コスチュームはペット専用で、対応するペットの品種に適用する必要があり、どの色の対応するペットにも適用することができます。
– この使用権は、購入したキャラクターのみが使用できます。
– この使用権は購入キャラクターに保存され、Pet Groomer (ペットグルーマー)でペットに使用することができます。
– ペットグルーマーは、世界各地の厩舎にいます。
– 使用権を使用すると、購入したコスチュームに加えて、元のボディタイプや色を使用してペットをスタイリングすることができます。
– コスチュームを着たペットは、元の姿に戻すまで譲渡できません。
– コスチュームの使用権は、ペットの譲渡またはリリースの際にオーナーに返却されます。
– TC1でペットコスチュームを利用するには「give petcostumes」コマンドを使用します。

◆ バグフィックス
– 一部の城や砦が新しいスタイルに変換できない問題を解決しました。
– アーチェリーのマスタリーアビリティ「フレイミングショット」を使用しているプレイヤーが、動く生物をターゲットにしているときに他のスペシャルムーブを使用できないという問題を解決しました。
– バード特効のリストに、phoenix, greater phoenix, turkey, giant turkeyを追加しました。
– スカル付きロングソード、スカル付き自然木の杖、化け狐の帽子が修理可能になりました。
– 匠フェスティバルの毛布が正しく展開/折りたたまれない問題が解決されました。
– クエスト中のプレイヤーが壊れた状態になり、クエストジャーナルにアクセスできなくなっていた問題を解決しました。
– ルニックアトラスが壊れた状態になることがある問題を解決しました。
– 沈静マスタリーの不屈の歌を使用している吟遊詩人のパーティメンバー(およびペット)が、期待された効果をすべて受けられないという問題が解決されました。
– 遠距離ボーナスが発生したときに、元のヒットの特効ダメージボーナスが無効になる問題を解決しました。

◆ ECクライアント
– 死後にモンスターがゴースト化することがあるという問題を解決しました。
– 装備した応急処置ベルトの中の包帯が、標準機能で使用できない問題を解決しました。

◆ クラシッククライアント
– 「target nearest hostile (最も近い敵をターゲット)」マクロで、実行可能なターゲットをターゲットできない場合がある問題を解決しました。
– 魔法のソウルストーン収納庫に「コンテナ拡大ガンプ」のオプションが追加されました。
– ガーゴイルの装備品のクリッピングに関する問題を解決しました。

※9/22加筆修正
※9/11加筆修正
※9/9修正
※9/5加筆
※原文はwikiを使用しております。最新情報をお探しの方はトップのリンク先をご確認くださるようお願いいたします。
※上記内容についてはテスト中のものであり、()内の新アイテムや新仕様の名称等は公式リリース後に修正対応予定です。予めご了承ください。 EM猫又

posted by NAYUTA at 00:00Comment(0)情報系

UO NLS Newsletter #9

剣ちゃん、またもや翻訳ありがとうございまっす!!(涙)

6月開催のダイナミックトレジャー「Treasures of Wildfire 炎の中の宝」
会場はファイアダンジョンで決定みたいですねー
悪魔か・・・悪魔特効用意すべき?(悪魔沸きはFのみデシタw) いやフレイムタリスマン??
追加モンスに何が出るのかなぁ・・・またパラゴン処理が憂鬱デスネ・・・

新作ソウルストーン(金)と黄色のソウルストーンは何が違う?
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お、おう。
設置すると光り具合とか違ってくるのかな。
ライブストーリー絡みだとすると、来月は銀のソウルストーン来る?w

ちなみにサンプルはユキオクエスト受注会場で見ることが可能。
アニメーションのテカリ具合がイイ感じデス。
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以前はホワイトソウルストーンとイエローソウルストーンが飾ってあった気がするけどキノセイか・・・?(汗
posted by NAYUTA at 22:00Comment(0)情報系

ライブイベントAlchemist's Abomination(錬金術師の憎悪)が全シャードに公開されました!

そして、剣ちゃんがライブストーリーの翻訳もしてくれてます!!
ありがとうーTT ありがとう剣ちゃん!!

The Guideに登場した闘争の樹は、木炭として儀式に利用されている!?
ダークモンクの呟く「カスタンブレの心臓」とは一体何だろう・・・?
てか、カスタンブレって誰・・・!?

伝承のページにもヒントが隠されているのかなぁ?
一体何ページあるのか・・・気になって6時間しか眠れないZE!(十分である)
※ちなみに確認できてる最大ページ数は今のところ「13」デス。
posted by NAYUTA at 00:00Comment(0)情報系

Alchemist’s Abomination (錬金術師の憎悪) Originに導入※5/20和鯖導入済

うおおおおお!5月に入ってからも剣ちゃんの翻訳が見れるとは!!
ありがてぇありがてぇ・・・

※5/20和鯖にも導入されましたー
ということで早速オリジンでウサギちゃん沸き見てきた!
場所はテルマーのロストビレッジ(ロールブックもらえるところ)全域がダイナミックチャンプスポーンになっております。
当然既存のモンスも沸き沸きなので、ナイトテラーがうようよ・・・
沸きの種類は神様のブログをパク 参照(いつもありがとうございます!!)
攻略はUOんちゅ様その他ありがたいSNSにあるので割愛(いつも助かってます!!)

1段階:ウサギ、黒メイジ
2段階:コントローラー、ゴーレム
3段階:ヨモツプリースト、ヨモツエルダー
4段階:デスウォッチビートル、ヤマンドン
ボス: Holmes' Abomination
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やだカワイイ。

調子に乗ってウサギちゃんを激写。
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手足は機械仕掛感、大きく開かれた口からは無数のキバ。ミ、〇ッフィー・・・?
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しかし、耳の動きやシッポのモフモフ感がたまらん。
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表情が凶悪なところがまたギャップ萌えである。
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写真に夢中であまり貢献してなくても1垢1個は頂けるらしい全プレシステム。
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お、おう・・・
シャード帰属無し。対人用かな・・・? 色はとてもキレイです。
せめてポーションの部分が魔ダメなら、マナコスじゃなくて秘薬コストとかならムニャムニャ・・・

あと、こっちも頂けました。
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これは前回のゾンビスタチューやミステリアスキューブ方式のよう。
沸きの初段階で一日一回とかいただける感じでしょうか。
敬愛する出雲踏鞴文庫様のお写真では12ページだったので、いったい何種類あるのか・・・
ウサギ沸きはどっちかというとこっちが本命の予感。
たぶんダブるだろうから、集めて交換か、いっそ購入が手っ取り早いかな・・・
できれば持って帰りたいのでロールブックには入れないでおこうっと。
交換したり売ったりする場合もスクロールの状態のままが良さそうデス。
全部集まったら一気に見るんだ・・・!

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かわいらしい死体にウットリ。
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どうやらコチラのウサちゃんが実体化したようですネ。
このスタチューもいずれ年次報奨とかで登場しそうなので楽しみに待っておこうっとw(あくまで希望的観測デス)
posted by NAYUTA at 23:20Comment(0)情報系

NLS Newsletter Q&A ①

上に行くほど新しくなっています。
#9(2021/5/28)
Q1. クラシッククライアントで “select nearest hostile”というマクロを修正できますか?
A. はい、Napa Valleyシャードのプレイヤーの協力により問題を確認することができましたので、今後のパブリッシュで解決する予定です。

Q2. ボス戦における上位の貢献者の内、ランダムに生成されるマジックアイテムには誰の幸運値が使用されるのですか?
A. 上位の貢献者リストの中からランダムに1人が選ばれ、その人の幸運値がランダムに生成されるマジックアイテムの計算に使われます。

Q3. Harrowerの戦利品のアップデートの予定はありますか?
A. 古いボスがあり、それを一新する必要があることを認識しておりますが、現在は『ウルティマ オンライン: 新たなる伝説 』と秋から冬にかけてのLiveの季節限定コンテンツを制作に注力しています。

Q4. フィールドで使用できるペットの切り替えコンテナはできないのでしょうか?
A. このようなものをゲーム内に設置する予定はありません。

Q5. ペットの訓練で失敗しないための警告ガンプを追加できますか?
A. ペット育成において、様々な育成判定を適用する際には、すでにいくつかの確認ステップがありますが、魔法の能力に関するメッセージのやりとりを改善することができます。 また、本番でペット育成を行う前に、キャラクターコピーやテストセンター1を活用してペット育成のテストを行うことを提案しています。

Q6. BajaシャードにあったPECの建物はどうなったのですか?
A. プレイヤーがPECを利用していないという事実があったため、廃止されました。 EMがPECの建築物を引き継ぎ、自由に使用できるようになりました。

Q7. ミュルミデックスの巣穴でのムーンストーンクリスタルの破片のドロップ率はどのくらいですか?
A. ミュルミデックスウォリアーの死体からは20分の1の確率でクリスタルの破片がドロップします。


#8(2021/4/24)
Q1. ポーション樽を1回の動作で空にする機能を実装できますか?
A. はい、これは将来的に生活の質のアップグレードとして追加することができます。

Q2. ECで応急処置ベルトの包帯マクロが機能しない件について。
A. 問題報告をシステムに提出しました(装備した応急処置ベルト内の包帯は、標準的なEC機能では使用できません)将来的には、この問題を解決したいと考えています。

Q3. 書写のバルクオーダーを見直して、5~8サークル目の価値を高くすることはできませんか?
A. バルクオーダーシステムの調整については特に検討していませんが、この要望は将来のパブリッシュのためのバックログに追加してあります。

Q4. Talisman of the Fey (CuSidhe)は治療スキルを上書きしますか? DEXはどのように考慮されますか?
A. タリスマン+アニマルフォームによるヒーリングは、治療スキルとは関係なく、忍術スキルに基づいて行われます。 Dexは関係ありません。

Q5. ソウルストーンコンテナのガンプのサイズを大きくすることはできますか?
A. これは完了しており、新しいガンプは将来のクライアントリリースに予定されています。


#7(2021/3/27)
Q1. アクアリウムをパーツごとに染められるようにできませんか?
A. 現時点では画像に変更を追加する予定はありません。

Q2. ゲーム内ゴールドでゲームタイムを購入できるようになりませんか?
A. これについては一切検討したことがありません。

Q3. ガーゴイルの石装備を染められるようにできませんか?
A. 将来的にはガーゴイルの石装備用の染めタブを導入することができます。

Q4. チャットチャンネルのスパムをどうにかできませんか?
A. GeneralチャットからEJアカウントを排除する措置を講じました。これによってスパムの量を減らすことができればと考えています。

Q5. 召喚生物の色を敵対している同種のモンスターの色と区別できませんか?
A. これは可能ですが、クライアントとサーバー側での作業が必要になります。現在私たちはニューレガシーの開発に注力していますが、このリクエストについてはリストに追加しておきました。

Q6. トレーダークエストの最中になぜスカラブレイのフェリーを利用できないのですか?
A. フェリーは外観上は船ですが、技術的にはテレポーターです。トレードクエスト中はテレポーターを使うことができないようになっています。

Q7. 8番目のキャラスロットと、家のストレージの20%アップを導入できませんか?
A. これらのアイテムについての計画はありません。

Q8. 次回の匠のフェスティバルでは、ポイントについての調整を行ってもらえませんか?
A. 2021年の匠のフェスティバルについてはポイントの調整を行う予定はありません。


#6(2021/2/26)
Q1. ロストランドで忍術のテレポートが機能しないのは何故ですか?
A. これについては調査中ですが、おっしゃる通り他のテレポートスキルと同様、忍術のテレポートも機能しなくてはなりません。

Q2. 染めタブのようなロックダウンされたアイテムを、EJが使えるようにできませんか?
A. いいえ、現時点でEJをさらに優遇することはしません。

Q3. アーチヒールのような、グループをまとめてヒールできるようなスペルを追加できませんか?
A. バードのパルスヒールのようにグループに作用するスペルが追加されており、さらなるヒールスペルの必要性は感じておりません。

Q4. VvVにもっと手をかけてもらえませんか?
A. Meet & Greetでも触れましたが、私たちはニューレガシーに絡んでVvVをアップデートし、より良い背景と参加の動機を提供する予定です。 また、ニューレガシーから一般シャードに移植できる仕様についても言及済みですが、VvVは優れた候補として期待されます。

Q5. 首長は新規メッセージがタウンクライヤーに追加された際に目視できることを希望しています。これは実現可能でしょうか?
A. 興味深いアイディアだと思います。最良の方法で実現できるように、実施の決定にはまだ追加の検証が必要になりますが。

Q6. ルーンブック、あるいはアトラスに、「すべて取り出す」ボタンまたルーンを取り出すことなく、上下に動かすことのできる機能を追加できませんか?
A. 本の中に入ったままのルーンを動かしたり、すべてのルーンを取り出す機能をコンテキストメニューとして追加することが可能です。次期パブリッシュで取り上げることができることを願っています。

Q7. 修理ディードを作成する際に、スクロールをまとめてバッグに入れ、これをターゲットすることで特定のスキルのディードをまとめて作成できるようにし、またより便利にするためすべてがバッグ内に留まるようにできませんか?
A. 同意します。修理ディードの作成は大変面倒で、これを解決する方法として次期パブリッシュで導入したいと考えます。

Q8. モンスターが討伐されるとしばしばそのヘルスバーがグレーアウトしたまま画面上に残り、手動で閉じなくてはなりません。これは修正できませんか?
A. この問題を再現する方法をご存知でしたら私たちは解消するための方法を調べることができます。クライアントの種類、戦闘場所、対象となるモンスター、その他これを100%再現可能なプロセスをお知らせください。

Q9. 一緒に討伐しているパートナーが死ぬと、HPバーが消えてしまうので再び引き出す必要があります。これは人が密集していると難しい場合があります。消えないようにできませんか?
A. この問題を再現する方法をご存知でしたら私たちはこれを解消することができます。ご利用のクライアント、パーティメンバーか否か、その他100%再現するための特定のプロセスをお知らせください。

Q10. パーティに誰かを追加すると、メンバーのHPバーが画面上に散らばってしまいます。なんとかなりませんか?
A. この問題を再現する方法をご存知でしたら私たちはこれを解消することができます。ご利用のクライアント、パーティメンバーの数、また追加しようとしたときに既存のメンバーは何名だったかもお知らせください。


#5(2021/2/5)
Q1. Atlanticシャードのベンダーサーチは信頼できますか?
A. パブリッシュ110ではメッセージングをより充実させることで、曖昧な結果を返さないようにするアップデートを計画しています。また、ベンダーサーチのデータベースのメンテナンスを実施する予定です。

Q2. キャラクターを変更する際に、いちいちパスワードを入れないで済むようになりませんか。以前はパスワードを保存するオプションがあったと思うのですが、復活できますか?
A. アカウントのセキュリティを保持するため、これはできません。

Q3. スキル上限を820以上にするトークンの販売はありませんか?
A. スキル上限を820超えにする計画はありません。

Q4. トークンやギフトは過去のものになったのですか?
A. 今後、素晴らしいギフトの計画があります!

Q5. Grubberはロックピックに失敗する度にスポーンしなければならないものですか?私たちがGrubberにかかりきりになっている間、チェストは失効しませんか?
A. Grubberは生き延びるために美味しい宝物を食べなければなりませんから、隙あらばスポーンするでしょう。しかしながら、彼らが遠くへ行ってしまわないよう、チェストに紐づけることは可能です。

Q6. モンスターが討伐されるとグレーアウトしたHPバーが残りますが、それはしばしば手動で消さなければならなかったり、あるいは連れが死んだ場合、モンスターのHPバーが消えてしまうので再び引き出さなければならなくなります。これは密集した場所では至難の業です。モンスターのHPバーが消えないようにしてもらえませんか?
A. このような現象を再現する方法をご存知であれば、問題を解決するための検証を行います。お使いのクライアント、戦闘場所、攻撃対象のモンスター、そしてこの現象が必ず起こるステップをお知らせください。そこから戦闘中のHPバーの機能を向上させるための糸口をつかむことができます。

Q7. ブラックソーンダンジョンの空いた場所にモンスターをスポーンさせる計画はありますか?
A. 今すぐにというわけではありませんが、次期パブリッシュでの利用を検討します。

Q8. フロストマイトとオセインラムの騎乗生物はできませんか?
A. フロストマイトの方が実現性は高いですが、オセインラムはアニメーションの妨げになる厄介な角があります。これらの生物を騎乗可能にする計画は現時点ではありませんが、将来の可能性については否定しません!

Q9. 特殊な色の骨装備はできませんか?
A. 新しい色の骨装備はグローバルイベントの報酬として良いかも知れませんね!

Q10. クラッシッククライアントでナイトメアが死亡した場合、HPバーが更新されないという不具合があります。見てもらえますか?
A. この問題については把握しており、修正予定のデータベースに入っています。

Q11. トレジャーイベントの最中に、モンスターが嵌って動かなくなることがあります!
A. パブリッシュ110ではモンスターが届かない場所に嵌らないように対策する予定です。


#4(2020/12/10)
Q1. 家のストレージを拡張できませんか?
A. これ以上のストレージを追加する予定はありません。現状3つのストレージ増加、20%、40%、60%を提供しています。

Q2. ケーキミックスでクッキーが焼けるというバグ報告がありました。調理に関するバグを発見しましたらお知らせくださいますよう、皆さまのご協力をお願い致します。
A. この問題につきまして調査し、修正を行います。もし、調理に関して他にも正しく動作しない項目を発見しましたらお知らせください!

Q3. Amazonから購入したコードが間違っています。どうしたらいいですか?
A. Amazonの連絡先を添えて今後の購入についてこの問題を解決してもらえるよう、オリジンストアと話をしました。

Q4. クラッシッククライアントの拡大ガンプの適用を増やしてもらえませんか?
A. やることリストに追加しておきます。ご意見ありがとうございます。

Q5. EVとマジックストームに関する問題があります。修正してもらえますか?
A. この問題については把握しておらず、詳細を入手して再現できるようにしたいと思います。プレーヤーの種類、どれくらいのクリーチャーがエリアに存在するのか、転送される際にはどこにいたのか、そしてどこに転送されたのかなど、この問題を絞り込めそうなことは何でも教えていただけると助かります。


#3(2020/11/20)
1. 神殿の戦いは続きますか?
A. はい、神殿の戦いについては継続して行われる予定です。

2. クランプスは12月に再開されますか?
A. はい、クランプスは再びブリタニアを恐怖に陥れるでしょう!

3. 首長選挙の投票数を、1シャードにつき、1アカウント、1票に制限できませんか?
A. 現時点ではこのような制限を導入する予定はありません。

4. 2021年にベテラン報酬を期待できますか?
A. はい! 私たちはバックログを整理して、いくつかエキサイティングなものを準備中です。また、来年度に向けtリクエストについてもお待ちしております。

5. ユニコーンのアートを調整できませんか?
A. 既存のアートを調整する予定はありませんが、将来に向けてユニコーンのバリエーションについての提案は受け付けております。


#2(2020/10/30)
掲載なし


#1(2020/9/27)
Q. このシャードはいつの時代を反映したものですか?
A. 私たちの目的はウルティマ オンラインのゲームプレイ体験の再考、再作業、再設計であり、それらをRPGとしての根源へと立ち返らせることです。これは、特定の時代に例えるのは難しく、なぜなら私たちは現存するゲームの世界の中に、いずれの時代の1:1の完全なコピーを作成しようとしているわけではないからです。とはいえ、ザ・セカンドエイジやUORなどを含む時代は、私たちが目指す多くのシンプルで直観的な美しさを見せてくれます。他の時代の特徴を取り入れないわけではありませんが、これが私たちがゲームの世界をどのように感じてもらいたいかを考えていただくきっかけになればと思っています。

Q. 他のプレーヤーが私を殺したり、私から盗んだりできる場所でゲームをプレイしたくはありません。新しいシャードは私に合っていると思いますか? また、PvPは合意の上で、嫌がらせを受けることなくプレイできますか? トランメルとフェルッカはどのようにゲームに反映されますか?
A. トランメルとフェルッカについてはUO:NLには適用されません。そこには単一のファセット(世界)が存在するだけであり、そのファセットで私たちはアップデートされたVvVの枠組みの中でPvPに参加したい人たちをサポートしますし、一方でPvMに参加したいプレーヤーは殺されることを気にせずにプレイすることができるでしょう。とはいえ、危険がまったくないわけではありません。私たちの最初の目標は、プレーヤー自身に参加・不参加の選択肢があるように設計することです。

Q. アイテム保険は存在しますか?
A. 私たちの設計のゴールはアイテムの紛失を防ぐ仕組みを導入する一方で、ウルティマ オンラインに見られる危険と背中合わせの報酬を得ることのスリルを提供することにあります。今後のチャンネル‟特集”では、この目標達成に向けて私たちがどのように計画しているか、より深く掘り下げていきたいと考えています。一つ、言えることはこれらの仕組みのいずれも現存する保険システムとは違うものに見える、あるいは感じられるだろうということです。

Q. UO:NLのレガシーシステムで得られるアイテムはアカウント限定ですか?
A. はい。レガシーシステム内で得られるすべてのアイテムはアカウント限定となります。レガシーシステムについては今後の‟特集”でより深く掘り下げてお伝え致します。

Q. 誰が ‟粉砕”(広田 剣注: UO:NLには定期的なライフサイクルがあり、ワイプが定期的に行われます)が起こる3か月、ないし6か月前の世界へ飛び込みたいと思うでしょうか。 私が取り残されたと感じないために、どのような条件を考えていますか。
A. 初期のデザイン目標の一つは、プレーヤー間に存在する初心者とハイエンドプレーヤーの力の差を理不尽でなく、可能な限り小さくすることです。これにより、シャードのライフサイクルに沿ったスケジュールで、キャラクターの育成が可能になります。1日目に開始しても、200日目に開始しても、あなた自身の新たなる伝説を育成することが可能なのです。

Q. UO:NL はすなわち、もう一つのSiege/Mugenシャードですか?
A. いいえ、私たちはSiege/MugenのいずれもUO:NLの設計モデルとしていません。

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和鯖アビス行きテレポ―タ―設置家

※2021年5月10日現在

【桜】
ルナ場内(達成側のみ)
20200731-1.png

【倭国】
ルナ場内
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ニューマジンシア内 ベスパー首長邸(達成側のみ)
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【北斗】
ルナ場内
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【出雲】
マラス グレープウォーター湖前(感情側)・ルナ場内(達成側)
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【瑞穂】
ルナ場内1店舗に両方設置(左が感情側・右が達成側)
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【大和】
ルナ場内(感情側)・ブリ北沼地奥(達成側)
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※達成側家へのテレポタがスカラ三差路店やマラスグレープウォーター湖前店にあります。

【飛鳥】
ルナ場内
20200731-7.png

直通テレポ―タ―は、プレイヤーの善意で設置して下さっています。
各鯖設置家の皆様、本当にありがとうございます!!


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UO NLS Newsletter #7

UO NLS Newsletter...

広田 剣さんの投稿 2021年3月26日金曜日
4月中旬から”非情な誘惑”スタート!
タウンクライヤー紙から入手できる情報が多すぎてワクワクしますネー
(剣ちゃん翻訳ありがとうございまっす!)
とりあえずユキオに注目かな!?w
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